mh杯レポ

2008–05–31 (Sat) 00:27
mh杯にでてきました。
簡単にレポと使用デッキを載せて寝ます^^

使用デッキ バイオハザード

一回戦 まーくんさん アンデット ○×○

二回戦 mieNoKuさん スキドレ弾圧ヒロビ? ○×○

三回戦 St.riqさん 大会中なので非公開 ××


3回戦敗退でした^q^

まあ今の環境ではどこまで勝とうと負けようと運が全てだと思うので特に対戦を振り返ることもしません。
続いてデッキレシピです。


モンスター(20枚)
馬頭鬼(めずき)×3枚
邪帝ガイウス×2枚
ライトロード・マジシャン ライラ×3枚
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
ゾンビキャリア×3枚
ゾンビ・マスター×3枚
ゴブリンゾンビ×3枚

魔法(8枚)
地砕き
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
生還の宝札×3枚
死者蘇生
サイクロン

罠(12枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
次元幽閉×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
サンダー・ブレイク×3枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
ギガンテック・ファイター
ゴヨウ・ガーディアン×3枚
スターダスト・ドラゴン
ダークエンド・ドラゴン
フレムベル・ウルキサス×3枚
マジカル・アンドロイド
ミスト・ウォーム
氷結界の龍 ブリューナク×3枚

以前載せたデッキからのおおきな変更はダムドをガイウスにしたことですね。
1kill自体はシンクロモンスターを並べればある程度やれたので、
初手事故を少しでも軽減することと弾圧をかわす目的でガイウスに変えました。
他にはfeathさんの死霊要らない説に納得して、死霊1ダムド1をライラ1ライコウ1に変更しました。
これは正解だったと思います^^
モンスターで魔法罠除去を頻繁に行えるので、砂塵2をミラフォ、洗脳に変えてみました。
これは環境のことを考えたらクロウ2のがよかったかもしれません><

デッキに関してはこんなところです^^

だれもこんな解説求めてないかもしれませんが^q^

では今日はこの辺でノシシ

ご迷惑をおかけしました

2008–05–29 (Thu) 21:46
休止するといいながら実際二日くらいカードに触らないでいると
遊戯王やりたくて仕方なくなってきました・・・><
あれだけ遊戯王の環境をボロクソに書き、休止するといいながらこんなにも早く復帰してしまい
閲覧者の皆様には多大なご迷惑をおかけしました。
申し訳ありませんでした。

前日からgdgdとDOでmh杯の調整だのと言ってチョコチョコとINしていましたが、
本日から復帰します。
意思の弱いヘタレですがどうか仲良くしてくださいませ><
では今日はこの辺でノシシ

デッキ公開

2008–05–26 (Mon) 12:42
こんにちは。
え〜・・・前回休止宣言したのですが、その記事へ皆様から多数のコメを頂き
感謝しています。
コメントを残してくれた方の一人がアンデットのチューナーが登場するとの情報を教えてくれたので、
昨日リアルでアンデットチューナーを代用してデッキを構築して友人達と対戦してみました。
前回休止表明をしたにもかかわらずブログの更新を行ってしまい大変申し訳ないのですが、
面白いデッキを構築できたのでどうしても公開してくなってしまいました^^;
そのデッキを公開して最後にしようと思います。

デッキ名:バイオハザード

モンスター20枚

ダーク・アームド・ドラゴン×3
ゾンビマスター×3
馬頭鬼×3
ゴブリンゾンビ×3
ゾンビキャリア×3
魂を削る死霊×1
ライトロードマジシャン ライラ×2
ライトロードハンター ライコウ×2

魔法7枚

生還の宝札×3
死者蘇生×1
早すぎた埋葬×1
地砕き×1
サイクロン×1

罠13枚

神の宣告×3
次元幽閉×3
サンダーブレイク×3
砂塵の大竜巻×2
激流葬×1
死のデッキ破壊ウイルス×1

サイドデッキ6枚

大寒波×3
大嵐×1
砂塵の大竜巻×1
聖なるバリア-ミラーフォース-×1


サイドはまだ完成していません。
まわしてみた感想ですが、

・シンクロキャット、シンクロダムドと同じような攻め方ができる
・宝札がはれれば1ターン中にシンクロ召還3〜4回+ダムドとかが普通にできる、はれなくてもそれに近いことはできる
・ピラタ抜き、ダムド採用などにより事故率が高くなったと思ったが意外とすんなり回った、むしろ馬3キャリア3をデッキから墓地へ送るライラ・ライコウが優秀で前よりアドをとりやすく、かつ速くなった。
・どんなに擁護しようとしても、ゾンビキャリアは壊れカードすぎる

というのが感想です。

・・・・・・

アンデットも「寒波+α」デッキに・・・

シンクロキャット等より速いかはわかりませんが、事故率を低く構築することができそうですので、
もしかしたらアンデットも主流デッキの一角を担うデッキジャンルになってしまうのかもしません・・・;
バイオハザードで勝てる見込みはでてきましたが、それで勝っても結局はソリティア、揃えげーと
同義なのだろうなと思うと・・・キツイですね;
そもそもダムドを使わないと以前決めたのにそれを破ってるあたりでもう私はどうしようもありませんが><

ではこの辺で記事を終わりにしようと思います。
またネットで会える日がございましたらその時はよろしくおねがいします。
ではノシシ

最終更新 活動休止します

2008–05–23 (Fri) 01:08
こんばんは^^
え〜・・・突然ですが、しばらくネットでの活動を休止します。
理由は遊戯王に対する挫折です。


ここから先の文章は、もしかしたら遊戯王プレイヤーの皆様に不快感を与えるかもしれません。
しかし[続きを読む]的な操作が私にはわかりませんので、隠すことができません。
不快な気分にさせられたくないという人はここから先は読まずにプラウザを閉じることをお勧めします。
それなら最初から不快な文章を書くなという話ですが、
突然休止するには私なりにそれ相応の理由があり、
このブログを閲覧してくださっている皆様にはそれを説明する義務があるのではないかという気持ちもあるわけです。
では少し改行してから理由を話します。










































これまで愛用のデッキ、バイオハザードで主流デッキに勝つべく努力を重ねてきました。
多くの人々にアドバイスをもらい、採用カードの比較を繰り返し、
暇があればデッキをモンスター・魔法・罠にバラしてバランス調整の毎日だったと思います。
その間環境は11月にPTDNが発売されダムドの登場を皮切りに、2月にはLODTでライトロード、オネストの登場、
3月4月にはシンクロモンスターの登場と、デュエルシーンは加速の一途を辿っていました。
そして今現在、シンクロダムド・ライトロード・グラディアル・シンクロキャットと
環境のトップを走り続ける4つの強力なターボデッキが横行するようになりました。

これらのデッキには共通点があります。
それは、

「大寒波」+αが揃えば勝利がほぼ確定する

というものです。
色々対策を考えた結果、これはメタ側デッキの限界を超えたコンボだなあと私は思いました。
この記事を書いている最中色々な事柄を説明したくなりましたが、
そうすると内容がまとまらないため簡潔に説明します。
要するに、


現在の環境で勝ち抜くためには、上記のデッキのいずれかを使うことが最低限の条件だということです。
そしてこれらのデッキは全て1killデッキの類にしか私には見えません。



私も自分の愛用していたデッキをやめて、これらのデッキを一通り使ってみました。
そしてある程度勝つこともできました。
しかしこれらのデッキを使って勝つにしろ、負けるにしろ、
勝った喜びも負けた悔しさもありませんでした。
強いて言えば、
虚しさだけが残ったかもしれません。


なぜ虚しさだけが残るのか?


対戦の勝敗を決したものが実力ではないからです


今の遊戯王は、先にキーカードを揃えた者が勝つ環境だと思います。
そしてそれは、

99%の運と1%の実力の上で成り立つものだと私は思うのです


今の遊戯王は、少なくとも私の周りではデッキプールを狭め、1killを先に仕掛けた方が勝つカードゲームとなってしまったと思います。
そしてそれはトレーディングカードゲームではなく、


ソリティアです



毎日フリー対戦で1killデッキばかりを使われることに、もう私は耐えられないというのが
休止の理由です。
そしてここまでの記事は負け犬の言い訳であることも承知しています。


この記事を書き終えたら、もうネット上に姿を見せることはないと思います。
ただ基本的に休日が暇なので、リアルの大会には知り合いに会いに遊びにいくかもしれませんw
そしてmh杯が開かれる際には、賞品目当てにその時だけ姿を現すかもですw
では皆様、また会えることがございましたらその時はよろしくおねがいします。


では、また会える日までノシシ

デッキ改革

2008–05–20 (Tue) 02:03
こんばんは^^
DOでアンデットワールドを使ったデッキを組もうと思いましたが、
様々な理由から対戦相手の方に迷惑をかけてしまう様なので
友人とリアルで仮想デッキを組んで遊んでました。

デッキ名 バイオハザード

モンスター21体

混沌の黒魔術師
ゾンビマスター×3
馬頭鬼×3
ゴブリンゾンビ×3
魂を削る死霊
ライトロードマジシャン ライラ
ライトロードハンター ライコウ×3
フレムベル・マジカル×3
クリッター
深遠の暗殺者
D・HERO ディスクガイ

魔法12枚

アンデットワールド×3
異次元からの埋葬×3
サイクロン
大嵐
ライトニングボルテックス
地砕き
死者蘇生
早すぎた埋葬

罠7枚

サンダー・ブレイク×3
ミラーフォース
激流葬
死のデッキ破壊ウイルス
砂塵の大竜巻


フリーで使っていたシンクロアンデットを大幅に変更を施しました。
使用してみた感想を箇条書きすると、

・宝札がなくなったため大量アドが得られなくなった
・ワールド発動下でディスクは確かに何度も蘇生できるが、宝札発動中のゾンマス連鎖に比べたら微妙
・ワールド引かなくてもそこまで困らない
・闇竜の黒騎士は別に要らない(先日あれだけ評価したのにすみません><)
・ワールド発動中シンクロ召還が連続でできて爽快w
・混沌馬頭異次元埋葬がワールド発動中に揃うとアムホ軸以上のループが発生する
・ライラとライコウが以前よりもアドをとりまくるw
・異次元埋葬は3もいらない、事故る
・混沌を馬頭で蘇生は強力だが、別に混沌じゃなくてもいい気がする(混沌と異次元埋葬削って罠型に近づける意味で)
・罠が減って防御力が下がったのが不安、なんだかんだで幽閉がすごい欲しい

と色々な思いを抱きました^^;
神宣をはじめ罠が大幅に減ったせいで、以前よりも全体的に事故率が増加し、
メタれるデッキの種類が減った気がします。
ですがこのデッキ、回ると面白いです^^
色々カスタマイズできそうですので、しばらくこれを構築していこうと思います。

では今日はこの辺でノシシ

色々新カード判明

2008–05–17 (Sat) 22:10
こんばんは^^
今日はVジャンプの画像が流出していたので、
それから判明した新カードを紹介します。

【LE12関連】

ライトエンド・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/光/ドラゴン族/攻2600/守2100
チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードが戦闘を行う場合、モンスターの攻撃宣言時に発動する事が
できる。このカードの攻撃力・守備力は500ポイントダウンし、この
カードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ
時まで1500ポイントダウンする。

ダークエンド・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇/ドラゴン族/攻2600/守2100
チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
1ターンに1度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントダウン
し、相手フィールド上に存在するモンスター1体を墓地へ送る事ができる。

混沌球体(スフィア・オブ・カオス)
効果モンスター
星5/闇/機械族/攻1600/守 0
このカードの属性は「光」としても扱う。このカードは1ターンに1度
だけ、戦闘では破壊されない。このカードがアドバンス召喚に成功した
時、自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を手札に加える事
ができる。

カオス・エンド・マスター
チューナー・効果モンスター
星3/光/戦士族/攻1500/守1000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、自分のデッキ
からレベル5以上で攻撃力1600以下のモンスター1体を自分フィール
ド上に特殊召喚する事ができる。

【SD・アンデットワールド関連】

アンデットワールド
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上及び墓地に存在
する全てのモンスターをアンデット族として扱う。また、このカードが
フィールド上に存在する限りアンデット族以外のモンスターのアドバンス
召喚はできない。

闇竜の黒騎士
効果モンスター
星4/光/アンデット族/攻1900/守1200
1ターンに1度、相手の墓地に存在する戦闘によって破壊されたアンデッ
ト族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。


えー・・・・・・


え〜〜〜〜・・・・・^q^;;;;;;

色々言いたいことがありますが・・・うまく文章にできません;
とりあえず私が注目しているカードの考察をしようかなと思います。

ダークエンド・ドラゴン:
ついに除去能力を持ったシンクロが登場してしまいましたorz
このモンスターをシンクロ召喚する際、チューナー以外のモンスターが闇でなければいけないという
制約がありますが、闇が媒体というのはそこまで難しくありませんし、このモンスター自身シンクロモンスターの選択肢の一つに過ぎないので些細な問題です。
攻守を500下げて相手モンスターを表示形式関係なく墓地へ送る効果は超強力と言わざるを得ません^^;
効果だけを見ればガイウスのがまだ強いかもしれませんが
シンクロモンスターでこの効果を持つというのは大問題です。
どういうことかというと、シンクロ召喚は一体の決まったモンスターを召喚するものではなく、
同レベル内の数種類の中から一体を選ぶことができる召喚です。
つまり状況に応じて、

スターダストドラゴン=破壊効果を無効にする効果
レッドデーモンズドラゴン=守備網を壊滅させる効果
メンタルスフィアデーモン=ライフゲイン効果、ある程度魔法罠を無効化
ギガンテックファイター=オネスト含む光ビートメタ
ダークエンドドラゴン=状況によって相手モンスターを複数体間接除去

この中から好きな効果を選ぶことができるわけです。
ダークエンドの参入により間接除去効果までをも備えてしまったシンクロ召喚は
これまで以上に流行ることでしょう・・・;


アンデットワールド:

なにこれ^q^?

・・・なるべく冷静に考察しますね(´・ω・`;)
まず前者の効果ですが、場と墓地のモンスターが全てアンデットになります。

ええ、バイオハザードですね(´・ω・`)

既に2ch等で物凄い騒がれていますが、この効果によってどんなことができそうなのかというと、

・種族をテーマに構築されたデッキに対して凶悪なメタとなる
・ディスクガイがゾンマス、馬頭、生者等で蘇生し放題になる
・チューナーモンスターをゾンマry
・その他のほとんどのレベル4以下モンスターを自分・相手の墓地からゾry

と、少し考えただけでもこれらのことができそうです^^;
特にディスクガイを何度も蘇生できるとかがシャレになりません;
そして二つ目の効果がさらにビックリです。

帝モンスター涙目^q^

なんでしょう、この・・・生贄封じの仮面のいいトコ取り的な効果はwww
この効果のせいで、アンデットの場合少なくともサイドデッキに採用必須のカードを化しました。
主に帝デッキ、ディスクライダー、その他ドラゴンをはじめ様々な種族デッキに対して絶大なメタとして働きます。
罠型アンデットの場合、ショッカーの抑止としてもある程度働く点は評価できます。
ただし、正確にはアドバンス召喚のみを禁じているので、死デッキ等の発動は防ぐことができないのは注意しなければなりません(それでも強力な効果に変わりはありませんが^^;)

様々なポテンシャルを秘めた恐ろしいフィールド魔法が登場してしまいました・・・
ですが現在主流の4強デッキにはほとんど影響を及ぼさないと予想されますw
むしろフィールド魔法は基本的にアドー1だと私は思うので、
これを採用した時点で主流デッキにはますます勝てなくなってしまうかもしれません。
強力だとは思いますが現時点でこれを使う場合はサイドからの投入が無難かなと思います。
ちなみにこのカードの登場によって、

馬頭鬼は間違いなく高騰します^q^

持っていない方はお早めに入手したほうがいいと思います^^


闇竜の黒騎士:

個人的にアンデットワールドよりもビックリしたカードです^^;


ついにアンデットの1900アタッカーがでましたか・・・
そしてピラタ・ゴブゾン・ゾンマス全部に対応ですか・・・
それだけで革命を起こしていますが、効果がさらに革命を起こしているかもしれません。

どうみてもアンデットワールドとのコンボですね本当にありgry^q^



ふ〜〜・・・疲れました;
とりあえずアンデットワールドを使ったコンボを考えて見ます。
では今日はこの辺でノシシ


mh杯レポ

2008–05–16 (Fri) 21:39
こんばんは^^
mh杯に参加してきました。


一落ちでしたけどね^q^


特に語ることもないのでこの辺でノシシ

LE12情報が一部判明

2008–05–16 (Fri) 09:49
収録カードの名前が一部判明したようです^^

「ダークエンド・ドラゴン」星8 闇 ドラゴン族・シンクロ
「ライトエンド・ドラゴン」星8 光 ドラゴン族・シンクロ
「」
「」

参照URL http://www.geocities.co.jp/AnimeComic/7202/ocgnew.htm

もしダークエンドドラゴンが間接的な除去能力を持っていたら・・・
いよいよ大会でもガイウス抜いてシンクロアンデットにすべきかもしれないw
楽しみですね・・・では今日はこの辺でノシシ

PS:ソリティア環境の中でも今日のmh杯頑張ってきます^^;

幻想水滸伝2を宣伝します

2008–05–12 (Mon) 01:31
こんばんは^^
久しぶりの更新です。
今回は遊戯王とは関係無い話をします。

以前の記事で幻想水滸伝2のレビューを簡単に書きましたが、
最近ニコニコ動画にプレイ動画をUPしている方がいらっしゃるそうなので、
その方のプレイ動画をずっと見続けていました。
その方はとても幻想水滸伝2に感情移入されていて、見ているこっちまで強制的に感情移入されて泣きそうになりました^^;

http://www.nicovideo.jp/search/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E6%B0%B4%E6%BB%B8%E4%BC%9D%EF%BC%92%E3%82%92%E3%82%84%E3%82%89%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F

上のURLからプレイ動画の一覧へとジャンプすることができますので、
幻想水滸伝に興味があるけど買ってまでやりたいわけじゃないなあ〜っという方は
ぜひ観てみてください^^
私の知るRPGの中ではこれを越える作品はありません(私のレパートリーもそこまで多くはありませんがw;)
では今日はこの辺でノシシ

大寒波

2008–05–08 (Thu) 01:46
見方によっては大嵐4枚入れてるのと同じwwwww

考え方を変える前に

2008–05–06 (Tue) 00:49
一つ試してみたいことができました。
それをやってみようとおもいます。

考え方を変えよう

2008–05–05 (Mon) 23:02
ただ罠で相手の攻撃をふせぐデッキではもはや勝てない。
いかに攻めるかをコンセプトに組んでみます。

なにあのカードwwwww愚痴スレです

2008–05–01 (Thu) 20:20
あまりにも奈落が役立たず過ぎてむかついてました^q^;;


一度でもあのカードに頼った自分が馬鹿でした;;
要はあのカード、
ダムドや裁きやガイザレスを出されたときにピンポイントで伏せてないと効果を発揮せず、
それ以外ではドローすると
「うわ〜手札事故った〜;相手のモグラとかが止まらね〜;」
ってことになるわけです。
地砕きとの入れ替えはまあこっちのミスだとしても、
ミラフォよりも役に立たないとか話になりません。

あ〜・・・皆が何であんなのを高く評価してるのかマジでわかんね^q^;;

今日はこの辺でノシシ

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